《战略三国》官方论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2772|回复: 0

【战略之王】刀兵的天下

[复制链接]

518

主题

679

帖子

4076

积分

超级版主

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
4076
发表于 2018-6-9 15:04:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
从内测开始玩战略三国,从一开始就发现了刀兵的强大。看看现在主流的5种州,益、雍、冀、司、杨,无疑都是期初可以出2队刀兵的配置。刀的强大,主要体现于“混乱”的威慑性。再挖掘一层,就是武将智力配上刀兵的威慑性。
    刀的使用,主要在以下几个方面
    1、开局防守
    开局无论的1对1或是1对n,没有什么比出两把高智力混刀更能让人放心的了。现在主流的进攻打法是无视对方1季度城内部队,反正能进敌城的都一拥而上,把城口的位置全给站住,下月是妖是砍依情况而定。所以防守方第一不能让出出兵位置,然后在2月3月时候该妖的时候别犹豫,1对多的时候,能给盟友拖一月是一月,能杀对方一个部队是一个。但是首先你得有混刀。没有的话,我可以说,你很有可能被对方无损消灭。
    2、开局进攻
    刀兵可以爬山,这个优势是其他兵种没有的。爬山带来的优势首先是抢有利地形,其次是直接进攻对方主城。现在的带宝配置加上兵种的训练度,基本上3刀可以砍下一个主城。而且令防守方难受的是进攻方甚至可以两个满气的都点砍城,而不用担心先动的那个掉太多士气。这方面我不知道官方是不是应该酌情考虑将刀枪砍城的数据做下微调,现在砍城城掉的HP确实也多了点。
    3、场控
    除了开局强砍对方主城以外,让高智力混刀在3月站在对方城内,下季度妖对方出来的兵,可谓是战略三国的一大特色。这方面,防守方也特别难受。有时候隐藏了一个满气将没出准备2季度出,结果出来还没发挥呢就死。同时对于进攻方来说,就算被对方先动使得一妖定乾坤的画面没有出现,也损失不大。最多就损失掉这把刀而转而防守,反而防守方的计划都被你的一把刀给打乱了。
    4、支援
    假设我在个比较偏的角落,盟友及敌方都离我比较远,换成枪骑等兵种,能支援的办法只有两种,第一是开局2将直接跑去战场,第二种是开局尽快的连线,靠近战场后出兵支援。可是如果你有刀,那么有一种更快的支援方法:开局出会鼓舞的刀,拿下一个离战场近的城池,2季度出3兵,让高士气的刀鼓舞,这是除了刀以外都无法做到的打法,而且这种支援方法高端、大气、上档次。
    5、配合
    说到配合,我想没有哪个兵种比刀兵更能配合的了,战鼓、治疗、鼓舞、驱散等buff都是对全体盟友有效的,这简直是个逆天的设定。我想说,能对抗群刀的,只有群刀了。
    6、逆转翻盘
    好吧,如果去掉刀兵,我想,在劣势翻盘你只能指望阵亡对方君主了。被一把刀成功逆袭的战例数不胜数,每天都有同胞们在群里吹嘘着自己的诸葛亮如何逆天大翻盘,也有同胞们怒斥着对方的孙武耍无赖似的观沧海。类似这种事,发生在自己身上,那是喜闻乐见,发生在敌人身上,好吧,有摔键盘的冲动。
    最后,我想对于玩家本身来说,以下这个技能或者说是光环比任意武将任意技能任意宝物更为强大,即:意志力!
    打战略三国,得有个良好的心态。首先它是个策略类游戏,同时也有竞技的成分在里面,但同时它也有很大的运气成分。从概率学分析,每个人已经和将要面对的运气是呈正态分布的,所以千万不要因为一次或几次的“背”而破罐子破摔,你或许可以把它想成人品积攒。不到主城被下的那一刻,千万不要放弃。或许幸运女神就会在下一刻降临。意志力这个光环同时也影响着和你一起战斗的盟友。缺乏意志力的玩家,往往会将自己或盟友的一次失误,变成一次内讧。这是连驱散都驱散不了的debuff。
最后总结:能对抗刀的,只有刀!
游戏角色:孙尙香

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|《战略三国》官方网站

GMT+8, 2022-7-3 07:47

快速回复 返回顶部 返回列表